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环球热点!游戏感受40:最终幻想16
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-06-25 07:53:53

万众瞩目的《最终幻想16》于2023年6月22日隆重上线,继三年前饱受争议的FF15后打了一场漂亮的翻身仗。但要说FF16再度封神恐怕有待商榷,这仍然是日式RPG而不是欧美RPG,虽然背景欧美英语优先,但人设剧情台词都很日式,全屏日美风而非欧美风(所以推荐日语更有感觉)

先说一件重要事情。本作女主吉尔有专属隐藏支线,也就是最终决战前的赏花告白,老纯爱老甜了。触发条件是先完成前置任务悠蒂的【治愈不死鸟】,再完成约书亚的【传承之炎】,最后触发吉尔的【银白之君】(猎猫人老贾说会做白金攻略,如果没打出来,大家就催死他)


(相关资料图)

总体上,战斗畅爽惊艳绝对优秀。只不过,很多细节需要仔细打磨。

好的部分不用多说,所有玩家肉眼可见。本作最惊艳的就是召唤兽对决了,八个召唤兽有一半在我们这边:伊弗利特(克莱夫)、不死鸟(约书亚)、希瓦(吉尔)、雷神(希德)。重点打另外四个召唤兽:迦楼罗(贝妮迪塔)、泰坦(胡戈)、巴哈姆特(狄翁)、奥丁(巴拿巴斯)。

每场召唤兽大战都是史诗级较量:打迦楼罗羽毛乱飞,风姐太养眼了。打泰坦震天动地。打巴哈姆特兄弟协力空战堪比星球大战。打奥丁那斩铁剑一刀切断海洋。最终boss分为好多阶段,需要用到所有召唤兽的力量。想录播的UP主哪怕只做boss战合集,这几场大决战足矣载入游戏史册,那画面表现力和震撼效果,单机游戏谁能做过SE?

可能是为了求稳,本作的故事框架并不复杂。初见好几个国家势力争夺水晶互相征伐,最后还是人类弑神打造物主的老套路。那几个晦涩难度的术语:阿尔蒂玛、谬托斯、显化者、禀赋者、阿卡夏体等,其实到游戏后期都很好懂。看得出来本游戏就是为全动作化畅爽战斗为核心,故事只是锦上添花。那几个国家间的政治斗争太简单了,主要以浅显的爱恨情仇推进主线,世界观设定看似庞大,但与13相比好懂多了。

另外还能看出,FF16在隐隐为FF7R打基础。不仅很多野外场景FF7R能用到,最终boss设定也很相像。萨菲罗斯不也是神吗?不也搞什么融合再融合吗?而且主角给最终boss决胜一击的操作设定也是如出一辙。

下面分析瑕疵,笔者无心挑错,只想探讨如何才能让FF16变得更加优秀。

支线任务要完善。总体感受是:今天死斗召唤兽、明天继续送快递。

哪部RPG的主角不是工具人跑腿王?但关键是,支线NPC是完善游戏世界观的重要组成部分。有些任务还不错,比如救助禀赋者的支线,重要配角的幕后故事等。但单纯打怪找东西送东西做料理的注水支线太多就不好了。总体来说本作支线网游风较浓,这也难怪,身为FF14总制作人连大陆各国设定都很相似。

另外一些人设很迷。比如守护不死鸟约书亚的女性随从悠蒂。怎么就突然出现一个不死鸟守护教团?一点前置铺垫都没有。感觉悠蒂还有隐藏身世没表露,看悠蒂很喜欢约书亚,最后给弟弟生一两个孩子岂不更好?

还有一些人设很搞。比如皇国王子狄翁,这位巴哈姆特显化者很有正义感和骑士精神,救助主角两兄弟不惜献出生命。这么光辉的王子居然是个同性恋?他早年遇到了什么创伤吗?有缺陷的好人也得看是什么缺陷。后来神出现时大陆一片混乱,王子被卖药少女救回家,本以为以后会有好结局,突然想起王子是个基佬,那感觉一下就崩了。

可能由于篇幅所限,很多角色没有给人留下印象,一路无脑爽战斗还好,仔细回味就会发现一大堆漏点。

于是笔者有个想法:能不能将FF16分成上下两部作品?希德牺牲前为上篇,希德死后五年开始为下篇。以决战各召唤兽为压轴,全面充实各阶段人物的故事设定。有人会说希德牺牲游戏进度才30%,但上篇有大量内容可以扩充啊,待我细细道来。

一、贝妮迪塔死前有走马灯,她与希德有段往事。希德救过贝姐,之后却离开她,贝姐因爱生恨自甘堕落出卖肉体,这值得补充吧?

二、下篇天降希德的独生女米德。米德妈妈是谁?她与贝姐发生过什么故事?为什么希德选择米德她妈?

三、胡戈(泰坦的显化者)对贝姐是真爱,但有什么缘由吗?作为共和国的实际领导者还会缺女人吗?他却为贝姐这辆公车抛弃一切报仇雪恨,说明胡戈早年也经历过什么。

四、神皇后安娜贝拉,这位处心积虑的野心家给玩家路人印象。公国怎么对不起你了?害死丈夫儿子国家嫁给皇国老头。另外皇国老头是弱智吗?这种女人你也敢娶?故事对安娜贝拉刻画严重不足,无法理解她的行为。而且她的亲儿子就是最强召唤兽,再看她的高贵血统论多讽刺(可能她眼瞎没发现)大家都想知道什么样的经历会让一位母亲变得如此残忍?可惜故事没讲。

五、什么皇国五贤臣?我看就是五小丑。不是老神皇的应声虫,就是神皇后的马屁精。还有共和国那些议员,多少给这些人一些戏份好吗?

六、克莱夫、约书亚、吉尔的童年经历,这才是上篇最需要扩充的。克莱夫的骑士授衔仪式在约书亚回忆杀中出现,那么多美好的童年回忆在游戏开篇娓娓道来多好。还有吉尔初遇克莱夫兄弟,看设定吉尔是人质公主,但给玩家的感觉就是童养媳,从小就在一起顺理成章恋爱,你也天降公主试试?最重要的是与父亲将军家臣的公国时光,不是玩家不爱父亲,父亲出场太少没啥存在感啊。游戏前三小时公国就被灭了,能体验多少亡国家恨的痛苦?你总得给玩家逐渐代入游戏世界的过程吧?

七、吉尔在铁王国的遭遇。下篇五年后吉尔回铁王国复仇,亲手痛宰邪恶祭司依姆蓝。游戏流程就是找到过去的恩人玛蕾阿姨,潜入神殿杀人了事,反派就是送人头的。这段岁月在上篇应该铺垫下,讲好一个故事与做好一个游戏到底还是不一样。

八、流程衔接与细节完善。笔者就说一个槽点:男主去袭击铁王国部队,不分青红皂白对自己的吉尔老婆又切又砍,砍完才发现这是我老婆先抱回家。所有玩家早就发现这是吉尔老婆,就你克莱夫没发现?你还有脸追吉尔吗?哪怕给吉尔戴个头罩啥的也能圆过去,这样的槽点漏洞太多了,无脑战斗还好,越细想越搞笑。

也有塑造成功的角色:比如原公国拜伦叔父、搞笑的嘉布大叔、最富人格魅力的希德。作为克莱夫的精神导师,希德经历过更多大风大浪。个人感觉希德的早年故事最适合做成DLC,他与很多重要人物都有交集,关键希德如何发现母水晶的秘密?这里大有文章可做(顺便利用希德人气IP为SE圈钱一波)

最后谈谈开放式结局。很多代FF结局都是开放式的,比如FF8的结局是喜是悲至今仍然争论不休。这里观众就当看个乐吧。

笔者的感觉是:哥哥应该没死,弟弟可能没死。

先说哥哥打败最终boss获得神之力,那么多生死大战都没死最后躺死了?结尾哥哥一句旁白:围绕水晶的探求之旅结束了。同时吉尔露出笑容,一个女人之前哭得死去话来,突然破涕为笑只有一种可能:就是丈夫归来。当然不明示是FF系列传统(FF9明示幸福结局真不太多)

弟弟是不死鸟,片尾彩蛋有约书亚留下的书,肯定是大战后写的。当然有人说是哥哥代笔写的,但哥哥是剑客武将能写大书?另外哥哥获得神之力后有一段给弟弟治好伤口的剧情,如果对约书亚毫无意义,添加这段剧情目的何在?所以弟弟可能没死。

最后补充两个注意事项:

FF16是十七禁游戏:果体虽然没露,但还是要慎入。尤其是家里有孩子的老司机。

FF16的变革创新还算成功:全动作化战斗吸引年轻玩家,打破FF15的颓势很有意义。笔者的隐忧是:FF系列在音乐画面演出上走得太远了,真应该好好打磨剧情钻研细节完善设定了。

如果想视频通关我推荐11的游戏世界(分期合理、战斗流畅、观赏性好)

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